掌上游戲機的起源和發展
掌機游戲起源于1976年,是最早將LED應用在電子游戲的掌機始祖。
掌上游戲機的介紹:
掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由于其目的是供人們在較短時間內(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻游戲那樣具有復雜的情節;同時,由于硬件條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同時期的家用游戲硬件。這就對游戲設計者提出了更高的要求。
掌上游戲機的分類:
Mattel Handheld Electronic Games:是世界上第一部掌上電子游戲機。
Milton Bradley Microvision:最早的可擴展式游戲機,可以追溯到1979年。這一年,來自美國的Milton Bradley公司推出了世界上首部可以更換游戲內容的掌上游戲機——Microvision。
任天堂Game&Watch:它是由任天堂的技術三杰之一橫井軍平設計并制造的,它的設想來源于橫井軍平對于在乘坐新干線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源于電子游戲和數字石英表。
Atari Lynx:1989年中,Atari推出第一個顏色手提式的游戲系統Atari Lynx。
掌上游戲機的市場:
不同的玩具都有著不一樣的存在意義,有些玩具對于寶寶學習語言是非常有幫助的,家長可以進行適當的引導。玩具具有娛樂性、教育性、安全性3個基本特征。其品種繁多,分類方法不一。然后,電子掌上游戲機也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦并用的能力,又能培養孩子獨立思考的能力。
隨著孩子年齡的增長,孩子可玩的玩具范圍大大擴大了,除以前玩的比較簡單的玩具以外,各種電動玩具、電子游戲機等,都挺受孩子們的歡迎。在眾多智力玩具中,彩屏掌上游戲機更受孩子的喜愛,不僅孩子,甚至孩子的父母也有的玩不釋手。
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